MCU имеет историю обещаний своих планов на годы вперед, но изменил ли игру разговор об усталости супергероев?

Кинематографическая вселенная Marvel выходит из-под контроля, и франшиза быстро сталкивается с случайными фанатами, закоренелыми подхалимами и даже их собственными творческими командами. С недавним излиянием объявлений и подтверждений, избыток бренда угрожает задушить себя и умереть медленной смертью каждой империи в истории.
Усталость от супергероев все больше превращается из теоретической темы спекулятивных разговоров в отраслевой факт. В то время как отдельные объекты Marvel по-прежнему приносят прибыль, а фанаты по-прежнему не перестают радоваться некоторым выдающимся проектам, большие открытия просто ошеломляют. Может быть, время для пятилетки было более 10 лет назад.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
На недавнем Comic-Con в Сан-Диего компания Marvel представила свою культовую карту временной шкалы для Фазы 5 и 6 кинематографической вселенной Marvel. На временной шкале было представлено 14 наименований MCU, которые продлятся фанаты до конца 2025 года. Очень немногие из этих проектов были совершенно новыми для фанатов, некоторые не имели названия, и пара новых поступлений. Возможно, что еще более интересно, карта Фазы 6 была явно незавершенной. Было как минимум 8 помеченных дат без прикрепленных проектов, что обеспечило несколько других неизвестных фильмов и сериалов за эти пару лет. По крайней мере, 22 проекта, предложенных в ближайшие три года, невозможно игнорировать огромный рост франшизы.

Теперь у фанатов есть планы на 2022–2025 годы, и он содержит 22 предстоящих функции и четыре проекта, которые уже вышли в этом году. Оглянитесь всего на десять лет назад. С 2012 по 2015 год MCU выпустила семь фильмов общей продолжительностью около 15 часов. Предстоящие три года могут действительно содержать более 100 часов контента MCU. Хотя время выполнения, списки эпизодов и полный список прогнозируемого контента еще не раскрыты, по консервативным оценкам, это увеличение составляет 700%.Один только 2022 год уже затмил по времени период прошлого десятилетия. Конечно, большой сдвиг произошел с Disney + и его потоковыми предложениями, которые часто бывают довольно длинными. Франшиза постоянно выпускает больше контента, и ее экспоненциальный рост заставляет ранний MCU выглядеть вялым. Поклонник, надеющийся не отставать, должен будет последовательно жертвовать все больше и больше времени на хобби на протяжении многих лет. Все более и более веский вопрос, который поднимает эта тенденция, заключается в том, будет ли этот гипотетический поклонник вообще продолжать с этим возиться.
Постоянный рост Marvel является естественным побочным эффектом того, что что-то становится чрезвычайно популярным, но это оказывает негативное влияние на все аспекты франшизы. Поклонники могут свободно выбирать, какие части вселенной им интересны, но постоянный поток нового контента затрудняет выбор лучших частей. Что еще хуже, перетаскивание творческих команд франшизы через отжим, чтобы сделать все это, гарантирует, что все будет еще хуже, чем когда-либо. Все больше и больше поклонников начинают чувствовать, что визуальные элементы франшизы отстают по сравнению с работой, которую они выпустили десять лет назад. Marvel перенасыщает собственный рынок, истощает своих поклонников, отталкивает от себя всех, кто не хочет пробиться сквозь шум, и доводит своих творческих профессионалов до разорения. Поклонники должны начать искренне сомневаться в том, что самая большая империя в мире блокбастерного кино разрастется до смерти.
Бесчисленное количество специалистов по визуальным эффектам собралось, чтобы обсудить кошмарный мир работы над проектом Marvel. У них больше денег, чем у большинства стран, чтобы вкладывать их в быстрорастущий поток фильмов, но они все еще охотно выходят за пределы своих возможностей. Поклонники жаловались, что качество VFX потокового сериала было неадекватным при адаптации любимых фанатами персонажей. С выпуском Тор: Любовь и гром, поклонники даже чувствуют себя разочарованными блокбастерами франшизы.Конечно, эффекты — это еще не все, но это очень заметно, когда фильм, вышедший в 2012 году, выглядит лучше, чем тот, что вышел в 2022 году. Непреодолимая всепоглощающая жадность франшизы не просто плоха для кино в целом, она плохо для самих фильмов. Это момент, когда аспекты MCU, которые являются искусством, вступают в прямую борьбу с тем, что является продуктом, и продукт побеждает.
