✅ Сакураи делится невиданными ранее кадрами из оригинальной игры Super Smash Bros. — iwion.org

Масахиро Сакураи показал кадры из Super Smash Bros.прототип Dragon King: The Fighting Game в видео, рассказывающем об истории франшизы.

sakurai-smash-bros-prototype-youtube-7565312

Во время недавнего видео на своем канале YouTube, Братья Супер Смэш. создатель Масахиро Сакураи поделился кадрами прототипа, который в конечном итоге стал очень популярным файтингом. Канал Сакураи на YouTube стал местом, где те, кто интересуется процессом разработки игр, могут узнать больше об одном из величайших игроков отрасли. Прошлые видеоролики от Sakurai были посвящены различным темам игрового дизайна, от таких элементов, как планирование и пользовательский интерфейс, до подробного рассмотрения таких игр, как Приключения Кирби а также Кирби Супер Стар. Теперь Сакураи глубоко погрузился в истоки первой франшизы Nintendo в жанре файтинг.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Новейшее видео от Масахиро Сакурая подробно рассматривает разработку оригинала. Братья Супер Смэш. а также демонстрируя прототип игры под названием Король драконов: боевая игра. Прототип файтинга демонстрирует упрощенные модели персонажей в разноцветных нарядах, а многие игровые элементы отражают конечный продукт. Братья Супер Смэш. прототип имеет фирменную систему процентного урона франшизы, а также макеты сцен, напоминающие их Братья Супер Смэш. аналоги.

Во время глубокого погружения в Братья Супер Смэш. история, Сакураи также рассказывает историю о том, как игра впервые появилась. Лаборатория HAL начала разработку оригинального Братья Супер Смэш. прототип в 1996 году, вскоре после завершения Кирби Супер Стар. Разработчик предложил Nintendo две игры с обеими король драконов и «Приключенческая игра с радиоуправляемыми роботами» с упором на скрытность. Сакураи работал над прототипами вместе с тогдашним президентом лаборатории HAL, а затем с президентом Nintendo Сатору Иватой, и оба получили положительный отклик от Nintendo.

Последняя часть Братья Супер Смэш. видео фокусируется на решении Сакураи использовать талисманы Nintendo в качестве главных игровых персонажей. Сакураи сослался на проблему, которую он чувствовал, когда в файтингах было «слишком много главных героев» с несколькими оригинальными персонажами, представленными игрокам с самого начала, что, по его мнению, могло быть ошеломляющим. Включение узнаваемых персонажей в Разбить Братьев. даст новым игрокам персонажа, с которым можно будет общаться, основываясь на их личном игровом опыте.

За более чем 25 лет с тех пор, как HAL впервые начала разработку Братья Супер Смэш, Масахиро Сакураи стал одним из самых плодовитых создателей игр. Сакурай был лицом Братья Супер Смэш. с самого начала и регулярно появляется в видеороликах Nintendo, посвященных франшизе. Сакураи также очень публично рассказывает о своих личных игровых предпочтениях, восхваляя такие игры, как Звуковые границы и даже раскрытие того, что он владеет Xbox Series X. Канал Сакурая на YouTube дал поклонникам режиссера бесценное представление об уме одного из великих игроков.

iwion.org
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: