✅ Sony работает над регулируемым роботом для лучшего захвата движения — iwion.org

Новый регулируемый робот, разрабатываемый Sony, призван улучшить процесс захвата движения, используемый в разработке видеоигр.

motion-capture-actress-4417861

Sony стремится добиться успехов в улучшении процесса захвата движения, используемого в разработке видеоигр, за счет использования регулируемого робота, предназначенного для помощи актерам захвата движения. Хотя захват движения — это технология, которая десятилетиями использовалась как при создании фильмов, так и видеоигр, она не лишена недостатков, и Sony стремится внедрить новую технологию, чтобы улучшить этот процесс.

В сфере разработки видеоигр захват движения включает в себя использование специализированных камер и датчиков для захвата движения актера или актрисы в реальном пространстве. Затем эти данные о движении применяются к скелетной оснастке виртуального персонажа, чтобы они двигались так же, как актер, что в значительной степени устраняет необходимость ручной анимации движений виртуальных персонажей.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Sony обнародовала планы по разработке движущегося регулируемого робота, предназначенного для помощи актерам-людям в этом процессе. Благодаря возможности регулировать свою форму и перемещаться по площадке для выступлений, робот сможет предоставить ссылку на актеров захвата движения и актив, с которыми они могут взаимодействовать.Это будет полезно в широком диапазоне различных ситуаций, которые обычно возникают в постановках с захватом движения, и позволит актерам более легко выполнять такие действия, как открытие дверей и ласкание животных среди прочего.

sony-robot-diagram-6402297

Хорошим примером этого является то, как робот будет использоваться для решения одной из самых вопиющих проблем, связанных с производством захвата движения, — правильной координации точных движений между виртуальными персонажами. Поскольку актеры захвата движения обычно действуют в одиночку, выполнение точных действий, таких как рукопожатия с другими виртуальными персонажами, иногда может оказаться сложной задачей, и если актер выполняет действие так, что оно не соответствует правильной линии при отображении в игре, разработчикам приходится тщательно отредактируйте взаимодействие, чтобы оно выглядело более естественно в виртуальном пространстве. Sony намеревается, чтобы робот мог монтировать реквизит, такой как модельные руки, чтобы актерам было легче точно координировать свои движения.

Хотя захват движения используется во многих высокобюджетных играх, до сих пор ведутся споры о том, следует ли его использовать вместо чистой традиционной анимации. Оба метода имеют свои преимущества и недостатки, поэтому используемый вариант часто зависит от контента, к которому он применяется.

Например, многие люди утверждают, что 3D-анимация с использованием чрезмерно мультяшных персонажей с необычными пропорциями должна быть полностью анимирована. Другие оспаривают, что захват движения позволяет виртуальным персонажам выразить гораздо больше индивидуальности, которую нельзя передать с помощью традиционной анимации, популярным примером этого является Голлум из Властелин колец серия фильмов. Несмотря на это, Sony, похоже, уверена, что ее новый робот станет огромным подспорьем в устранении многих недостатков, наблюдаемых в актерской игре с захватом движения.

iwion.org
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: