Дело для ремейков Zelda Philips CD-i

Среди игр The Legend of Zelda немногие вызывают такие споры, как игры Philips CD-i, поэтому пришло время Nintendo искупить их в ремейках.

case-for-zelda-cd-i-remakes-7616371

Хотя Nintendo празднует большую часть Легенда о Зельдех история, она сделала все возможное, чтобы избежать обращения к своим печально известным играм Philips CD-i, за исключением того, что очевидное решение, чтобы окончательно снять с себя эту дурную репутацию, состоит в том, чтобы наконец переделать эти игры. В то время как некоторые Легенда о Зельде игры остаются более популярными и заметными, чем другие, и яркими примерами являются окарина времени или же Связь с прошлым, Nintendo всегда высоко ценила свои более эклектичные разработки, такие как Оракул дуология или Приключения Линка. Но три игры, выпущенные исключительно на CD-i, были бесцеремонно отброшены под ковер.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Несмотря на попытки закрыть глаза на эту часть Зельда серии, как фан-сообщество, так и сторонние разработчики по-прежнему не просто знают, но активно интересуются этими играми для CD-i. Даже самые последние Hyrule Warriors: Эпоха бедствия ссылается на один из Зельда Персонажи CD-i доказывают, что спустя десятилетия эти игры продолжают занимать место в Зельда сообщества, чего, возможно, Nintendo и не хотела. Попытка избежать этих игр только привлекает к ним больше внимания, поэтому единственное реальное решение Nintendo — опираться на эти игры и переделывать их, чтобы исправить ошибки. Зельдапостоянно развивающееся наследие.

Изучение истории Zelda CD-i Games

zelda-cd-i-8413494

История отношений Nintendo и Philips с CD-i является спорной, что, кстати, привело к тому, что Sony разработала PlayStation, поскольку она дистанцировалась от Nintendo. Короче говоря, когда Nintendo прекратила сотрудничество с Philips, она согласилась лицензировать использование Link, Zelda и Ganon для CD-i. Это может объяснить, почему в двух из этих игр в качестве главного героя используется принцесса Зельда, а не Линк, и почему все три игры, похоже, имеют очень мало общего с более широкой игрой. Зельда сериал, выходящий за рамки знакомых персонажей, таких как Импа или заместитель короля Роама по имени «Харкиниан».

В соответствии с этим соглашением Nintendo не влияла на эти игры, в результате чего Philips заключила контракт с независимыми студиями Animation Magic и Viridis Corporation на их создание. Philips настаивала на том, чтобы эти разработчики использовали возможности CD-i, такие как его FMV, но, поскольку система не была разработана для игр, это привело к отставанию элементов управления или техническим проблемам со звуком, памятью и доступом к диску. Таким образом, получившиеся игры являются странными интерпретациями Зельда серии и являются уникальными трудными и разочаровывающими играми.

Самый известный Зельда CD-i игры Зельда: Жезл Гамелона а также Ссылка: Лики зла, отчасти благодаря их анимированным кат-сценам с большим количеством мемов. Оба были разработаны Animation Magic, что объясняет, почему они выглядят и играют одинаково, и были первыми, выпущенными на CD-i в одно и то же время. Третья менее известная игра под простым названием Приключение Зельды, была сделана корпорацией Viridis и считается худшей из-за неотшлифованного игрового процесса. Его выпуск после игр Animation Magic и слаборазвитого состояния может говорить о проблемах рынка Philips и упадке CD-i.

Как переделать игры Zelda CD-i

zelda-cd-i-gameplay-5749320

С тремя играми для Nintendo было бы амбициозно создавать отдельные ремейки, когда для них потребуется так много работы, тем более что Приключения Зельды нуждается в таком капитальном ремонте. Более простым подходом было бы распаковать то, что пытались дать в каждой игре, включая сюжетные моменты и персонажей, которых стоит спасти, и создать гибридную игру, включающую все три. С Жезл Гамелона а также Лики зла имеют больше всего общего, было бы разумнее использовать их в качестве основы для ремейка и привнести Приключения Зельды где это возможно.

Однако, хотя история может быть изменена, чтобы соответствовать Зельда canon, самое большое препятствие заключается в его игровом процессе. В играх Animation Magic использовался 2D-подход, похожий на Приключения Линка, но большинство, если не все Зельда с тех пор в игры играли от третьего лица, либо через плечо, либо сверху вниз. Приключения Зельды наиболее близок по формату к современному Зельда, но его несовершенный геймплей не является хорошей основой для работы. Вместо этого Nintendo должна следовать подобным Пробуждение Линка ремейк для Switch, с Зельда Ремейк CD-i также начинается практически с нуля.

Зачем Nintendo переделывать игры Zelda CD-i?

zelda-cd-i-cutscene-8124684

В конечном счете, сколько бы фанаты ни размышляли о том, как можно возродить эти игры для CD-i, главный вопрос заключается в том, зачем Nintendo беспокоиться об этом. До сих пор его нынешний подход заключался в том, чтобы просто игнорировать эти игры и не привлекать к ним внимание, но фанаты не разделяют этого мнения. Некоторые даже зашли так далеко, что работали над собственным ремейком, разработанным фанатами. Зельда CD-i игры с упором на Жезл Гамелона а также Лики зла, демонстрируя, что игры никуда не денутся, несмотря на все усилия Nintendo.

Nintendo разделяет склонность всей игровой индустрии к разработке ремейков любимых фанатами или культовых классических игр. Это не было исключением из этой тенденции с призывами к будущему Зельда ремейки из Легенда о Зельде: Кепка Миниша к Приключения Линка. Но поскольку список возможных ремейков становится все короче, Nintendo могла вместо этого сосредоточиться на Зельда CD-i игры. Хотя эти игры классифицируются как спин-оффы, они предпочитают переделывать их раньше других, таких как Кепка Миниша может помочь долгосрочным планам Nintendo в отношении Зельда с краткосрочными ремейками CD-i.

Вместо того, чтобы пытаться отклонить часть Зельда истории и сопротивляться своим поклонникам, Nintendo могла бы извлечь выгоду из ностальгического и иронического интереса к этим играм на CD-i и уйти в прошлое. Зельда неудачи в современный успех. Игроков в этих играх привлекает не только необычная история их разработки, но и абсурдные кат-сцены, тупые персонажи и раздражающе тупое управление. Хотя чем-то из этого можно пожертвовать ради улучшения играбельности ремейка, воздать должное этим играм и отдать им должное может стать любовным посланием фанатам, которое, наконец, закрывает главу о Легенда о Зельдеэпохи CD-i.

iwion.org
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: