Anthem от BioWare был амбициозным, но его элементы живого сервиса обречены на гибель, и из-за значительной негативной реакции Anthem 2.0 был отменен.

BioWare — один из самых известных разработчиков видеоигр всех времен, но даже самые обожаемые студии могут ошибаться. Выйдя на сцену в 1996 г. Расколотая сталь, за которым последовал знаменитый Врата Балдура в 1998 году BioWare быстро сделала себе имя в отрасли. В 2002 году BioWare выпустила невервинтерские ночи, тогда Звездные войны: Рыцари Старой Республики через год после Нефритовая Империя в 2005 году, завершив серию в 2007 году Массовый эффект. Однако, забегая вперед, в конец 2010-х, BioWare совершила две большие ошибки подряд. Масс Эффект: Андромеда, а также Гимн.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Выпадение в 2019 г., Гимн — это игра в жанре экшн от третьего лица, в которой игроки облачаются в «Джавелин», экзокостюм, способный летать и оснащенный высокотехнологичным оружием. Хотя презентация игры была солидной, а игровая механика удовлетворительной, Гимн попыталась создать модель с живым обслуживанием, и из-за неизвестных факторов BioWare спотыкалась на каждом препятствии после Гимн, что привело к тому, что игра и ее обновление 2.0 были отменены на полпути разработки.
Что BioWare планировала улучшить в Anthem 2.0

В самой своей основе, Гимн была не плохая игра. По сути, понятие Гимн на самом деле довольно аккуратный, и он должен понравиться любому экзокостюму или Железный человек фанаты. Теоретически игроки смогут запрыгнуть в свой уникальный, настраиваемый экзокостюм, взлететь и обстрелять самых разных врагов в ряде уникальных биомов. Перед запуском было обещано, что BioWare будет постоянно обновлять Гимн с новыми областями, врагами, джавелинами и параметрами настройки, в том же духе, что и в других играх с живым сервисом, таких как Судьба.
Однако на практике Гимн просто не соответствовала своей идее, с некоторыми серьезными техническими проблемами, недоработанными целями миссии и неоригинальным сюжетом, который не соответствовал обычному стандарту повествования BioWare. В следующем году Гимн, и BioWare, и EA дали несколько обещаний, что игра в конечном итоге будет исправлена, и что будет добавлено множество нового контента, что, наконец, выполнило первоначальные обещания, данные разработчиком и издателем. Эта новая, законченная версия игры будет называться Гимн 2.0.
Некоторые из самых больших улучшений, которые BioWare стремилась сделать, касались игровых джавелинов и возможности их настройки. В основной игре у игроков практически не было свободы выбора внешнего вида и характеристик своего джавелина. Гимн 2.0 стремился исправить это. BioWare собиралась представить систему основного и дополнительного оружия, позволяющую каждому оружию чувствовать себя более отличительным, а компоненты собирались заменить двумя уникальными слотами для модификаций и артефактов, что позволило бы выполнять более глубокую настройку.
Вместо того, чтобы просто использовать одну Способность за раз, Гимн 2.0 позволит игрокам разблокировать способности, повышая уровень, и позволит этим способностям оставаться активными постоянно. Затем эти Способности можно будет улучшить несколькими способами с помощью новой системы модов, в то время как предмет Артефакт будет действовать как новое мощное специальное оружие для Джавелина. Точно так же вся система прогрессии должна была подвергнуться крупномасштабной переработке, в которой игроки теперь могли повышать уровень каждого из своих джавелинов по отдельности, что вознаграждало игрока очками навыков, которые затем можно было использовать для улучшений, уникальных для этого шасси. такие как специальные способности и повышение характеристик.
Также будет введена новая система специализации, позволяющая улучшать каждый джавелин с помощью определенного пути в дереве навыков, а также еще больше увеличивать количество настроек, которые игроки будут иметь по сравнению с их экзокостюмом. Игроки также будут сильно вознаграждены за то, что потратят время на эффективную настройку своего джавелина: броня получит значительное повышение характеристик, если способности, снаряжение и специализации сборки будут работать в синергии друг с другом.
В целом, казалось, что BioWare действительно прислушались к отзывам фанатов и были готовы внести изменения, необходимые для исправления. Гимн. Один из самых больших пунктов критики для Гимн заключалась в том, что его главный коммерческий аргумент, его джавелины, были далеко не такими уникальными или сложными, как их представляла BioWare перед выпуском, и с Гимн 2.0, все наконец изменилось.
Что случилось с Anthem 2.0?

Несмотря на подробное описание такого многообещающего будущего, Гимн 2.0 будет официально отменен всего через год, и EA и BioWare сделают совместные заявления, подтверждающие, что игра больше не будет получать обновления. Официально разработчик и издатель назвали пандемию COVID-19 одной из основных причин решения, а также заявили, что Гимн было сокращено, чтобы BioWare могла сосредоточить все свои усилия на все еще предстоящем Массовый эффект а также эпоха драконов игры, причем последняя, как теперь выясняется, Эпоха драконов: Дредвулф.
На первый взгляд эти причины кажутся вполне оправданными. Пандемия охватила весь земной шар всего за несколько месяцев, ввергнув мир, каким мы его знаем, в полный беспорядок на следующие два года. Во время пандемии разработчики игр открыто рассказывали о своих проблемах, подробно рассказывая о том, как сложно было выполнять групповые проекты, когда они были изолированы друг от друга. Бесчисленное количество видеоигр, которые изначально планировалось выпустить в 2020 или 2021 году, были отложены из-за сбоев, и индустрия до сих пор наблюдает эти последствия.
Точно так же после разочаровывающего выпуска Масс Эффект: Андромеда, кажется вероятным, что и EA, и BioWare захотят исправить ущерб, нанесенный бренду, пока не стало слишком поздно, поэтому сосредоточив все усилия разработчиков на новом Массовый эффект а также эпоха драконов титулы были умным ходом для того времени. Однако первоначальная реакция на Гимн возможно, был фактором, который, наконец, заколотил его гроб.
Проще говоря, первоначальная реакция на Гимн Когда он вышел, это было монументально. Еще до фактического выхода игры, основываясь на первых впечатлениях от бета-версии, фанаты BioWare громко заявляли о своем разочаровании. Это было незадолго до того, как все и все услышали, что Гимн была плохая игра. Гимн в итоге оказалась в числе главных претендентов на звание худшей игры года, так что бренду был нанесен ущерб. COVID и другие игры BioWare, безусловно, были факторами, стоящими за этим. Гимн 2.0отмене, но эта первоначальная волна разочарования фанатов, должно быть, сыграла тяжелую роль в Гимнпадение.
