Механика боевой системы в WWE 2K делает игру — и это одни из самых впечатляющих.

Борьба – это театральное зрелище. Борцы ходят туда-сюда, доминируя друг над другом на ринге в темпе, который держит зрителей в напряжении. ВВЕ 2К игры гарантируют, что это также имеет место между двумя игроками; создавая прекрасные моменты, в то же время делая матчи конкурентоспособными. Как результат, ВВЕ 2К не использует боевую механику из обычных файтингов и ролевых игр.
Это разрушило бы симулированную борьбу в игре. Чтобы правильно имитировать борьбу, показанную по телевизору, ВВЕ 2К реализовал уникальную механику боевой системы, которая заставляет игроков сражаться, как спортивные артисты. Эта механика поощряет стратегии, которые настоящие борцы использовали бы в квадрате круга.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
10/10 Насмешки

Насмешки в игре — это не просто демонстрация доминирования. Насмешки имеют некоторые реальные боевые функции в ВВЕ 2К игры. Как и в спортивном реслинге, борцы питаются от толпы, чтобы набрать обороты, и насмехаются над своим противником, чтобы запугать его на ринге. насмехаясь над ВВЕ 2К игры дают борцу различные положительные эффекты. Насмешка над противником увеличивает урон на короткое время, в то время как насмешка над толпой увеличивает скорость увеличения импульса, чтобы быстрее заработать сигнатуру и завершающий маневр.Это добавляет стратегию насмешек для баффов или риска дать противнику лазейку.
9/10 Горячий картофельный финишер

Финишеры — это окончательное завершение матчей. Это разрушительные приемы, которые почти всегда выигрывают схватки. В ВВЕ 2К игры, они гарантируют, что противник останется прижатым как минимум на один счет. Точно так же завершающие маневры подчинения дают игрокам преимущество в мини-игре подчинения. Однако, когда финишер переворачивается, сорванный исполнитель теряет один финишер, а противник, отменивший ход, получает один. Это продолжается вперед и назад, пока финишер не будет успешно выполнен. Эта боевая механика придает матчам свои повышенные моменты. Это также гарантирует, что игроки не будут слишком торопиться с кнопкой и просчитывают риски перед выполнением своих финишеров. То же самое происходит, когда движения подписи меняются местами.
8/10 ограниченных разворотов

В ролевых играх часто используются обратные боевые механики, такие как блокирование, парирование и контрудары. В ВВЕ 2К игры, однако, развороты ограничены. У каждого борца есть разное количество слотов разворота. Счетчик перезарядки тоже постепенно заполняется. Однако, когда используется реверс, он не потребляет фиксированное количество заряда. Он занимает один целый слот, а остальную часть частично заполненного последующего слота.
Это все равно, что потратить 1,99 доллара за товар стоимостью 1 доллар. 99 центов потеряны. Это приводит к стратегии, в которой борцам приходится ждать, пока не заполнится частично заполненный слот, чтобы максимизировать развороты. Это как с 2 долларами: покупается товар за 1 доллар и экономится еще один доллар. Следовательно, борцам приходится принимать удары, чтобы сделать правильный разворот. Прямо как в настоящей спортивной борьбе.
7/10 Способностей окупаемости

Что делает способности окупаемости уникальными, так это то, что они заполняются при получении урона. Не так, как борцы наносят урон. В дополнение к получению финишеров, когда игроки наносят урон, они также получают изменяющие игру способности, когда получают удары.Есть два вида способностей окупаемости: способности с большой окупаемостью и способности с незначительной окупаемостью. Основные возможности окупаемости ограничены и являются огромными поворотными моментами. Примерами являются удар ниже пояса, ядовитый туман и устойчивость, гарантирующая уход ногой или болевым приемом. С другой стороны, второстепенные способности окупаемости можно использовать бесконечно. Они обеспечивают мгновенные открытия для пользователя. Способности окупаемости добавляют к атрибуту матча вперед и назад.
6/10 Различные боевые стили

ВВЕ 2К игры предлагают различные боевые стили для разных весовых категорий. Это зрелище представляет собой зрелище, когда высоко летящий аэродинамический легковес сражается с неподвижным гигантом. Разные классы борцов имеют разные сильные и слабые стороны. Игроки могут настраивать различные атрибуты и способности своих борцов в соответствии с определенными стилями. Есть навыки, которые позволяют борцам выполнять маневры с трамплина, навыки, которые затрудняют их сбивание с ног, и многое другое. Борцы на каблуках и бэбифейс также обладают разными способностями. У каблуков будут грязные маневры в качестве способностей расплаты, в то время как борцы с бэбифейсами будут оснащены доблестными навыками, такими как «Возвращение».
5/10 Возвращение

Способность к возвращению – это быстрое событие, в котором борец выполняет серию движений, обрушивая на противника шквал атак. Способность к возвращению может быть активирована только после того, как пользователь окажется в красной зоне, избитым до полусмерти. В случае успешного выполнения он награждает проигравшего фирменным приемом. Способность возвращения — полезный навык, которому также может противостоять получатель. Тем не менее, камбэк-маневр — лишь один из многих навыков в игре.
Другие навыки включают «Неподвижный объект», при котором пользователя нелегко сбить с ног, «Разрыв веревки», когда пользователь тянется к веревкам, чтобы сломать булавку или болевой прием, «Побег из кольца», когда сбитый пользователь катится под кольцо для передышки на ринге, и намного больше.В отличие от способностей окупаемости, навыки пассивны.
4/10 Рейтинг матча

В WWE, есть хорошие матчи, нормальные матчи и лучшие матчи всех времен. То же самое касается ВВЕ 2К игры. Есть пятизвездочный счетчик, который заполняется по-разному. Когда игрок выполняет различные движения, завершает приемы, парирует движения противника, использует оружие и т. д., он заполняет пятизвездочный счетчик. Это побуждает игроков стремиться к пятизвездочным матчам, а не сразу раздавливать своего противника. Очки также начисляются за элемент «туда-сюда» в матчах. Рейтинг повреждается, когда матч завершается дисквалификацией, отсчетом или когда судья оказывается в нокдауне.
3/10 Оружие

Оружие в ВВЕ 2К как игрушки в песочнице. Они предоставляют борцам различные разрушительные предметы, которыми они могут калечить друг друга. Стальные стулья используются для того, чтобы ударять друг друга грубой силой стали, лестницы используются для выполнения усиленных ныряющих атак на противников, столы представляют собой конструкции, в которых противники разбиваются и прожигаются, и многое другое. Даже когда оружие не используется и просто разбросано по коврику, оно усиливает воздействие на него. Эти посторонние предметы — уникальная механика, позволяющая игрокам находить изобретательные способы уничтожения друг друга.
2/10 Окружающая среда

Прямо как в WWE, борцы в игре могут свободно перемещаться по своему пространству. На арене есть разные опасности, где борцы могут отскакивать друг от друга головами. Powerbombs можно выполнять на автомобилях, атаки с ныряния можно выполнять вне сцены, борцов можно сбивать с помощью электрических ящиков и многое другое.
Вся арена представляет собой площадку для разрушения между двумя горячими соперниками. Борцы могут ходить, как им заблагорассудится, максимально используя окружающую среду, используя все в своих интересах.
1/10 Модифицируемый опыт

Не все зафиксировано в ВВЕ 2К. Игры позволяют игрокам изменять и настраивать некоторые параметры по своему вкусу.Они могут изменить, как долго рефери находится в нокауте, насколько мощными являются завершающие маневры, насколько мощными являются атаки оружием, бесконечны ли развороты или нет, какие мини-игры используются для подчинения и многое другое. Это позволяет игрокам создавать различные впечатления от игрового процесса и узнавать, какие настройки им нравятся больше всего.
