За прошедшие годы франшиза «Звездные войны» принесла фанатам множество игр в нескольких разных жанрах, но эти жанры могут принести еще больше.

Звездные войны Франшиза не новичок в видеоиграх. Их было так много, что в какой-то момент у нее даже был собственный издатель LucasArts, который в основном производил и распространял игры с Звездные войны лейбл до выкупа Disney. Было много Звездные войны игры разных жанров разных лет. Некоторые были великолепны, другие менее. Рыцари Старой Республики не только имеет огромную фан-базу, которая существует и сегодня, но и оказала большое влияние на многие более поздние ролевые игры. С другой стороны, пытаясь конкурировать с Смертельная битва а также уличный боец с Мастера Терас Каси закончилось катастрофой.
Казалось бы, все мыслимые жанры видеоигр когда-то были созданы с Звездные войны фирменные экшены, шутеры, гонки, головоломки, обучающие и развлекательные игры, ролевые игры, авиасимуляторы, многопользовательские онлайн-игры, симуляторы жизни, hack-and-slash и стратегии в реальном времени — все это когда-то делалось, а некоторые из них по нескольку раз. Было бы трудно найти что-то, что не было сделано. и все же есть еще несколько жанров, которые Звездные войны франшиза еще не коснулась, что прискорбно, потому что у некоторых из них есть потенциал для создания увлекательных игр.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
4/4 Открытый мир в стиле GTA

Хотя, вероятно, не первый в своем роде, Grand Theft Auto Серия популяризировала особый бренд игр с открытым миром, которому многие подражали, иногда известный как «клон GTA». Это большая игра в жанре экшн с открытым миром, действие которой обычно происходит в городской среде с историями о преступности и коррупции, в которой большое внимание уделяется оружию и транспортным средствам. Сама Rockstar имитировала формат в Черный. Другие известные примеры включают в себя Мафия серии, Сторожевые собаки, Лего Сити под прикрытием, а также Симпсоны: Бей и беги.
И все же этот формат не был тронут Звездные войны, несмотря на то, что у него есть некоторые интересные возможности. С одной стороны, преступность имеет большое значение в Звездные войны галактика. Существует множество преступных организаций с опасной властью, но обычно они не в центре внимания. История, которая могла бы действительно погрузиться в криминальный мир вместо того, чтобы сосредотачиваться на джедаях против ситхов или восстании против Империи, была бы отличным способом исследовать некоторые менее известные части знаний. У них уже есть несколько криминальных миров: Нар Шадаа, Тарис, Дайю, Хосниан Прайм и Корусант.
Но это будет нечто большее, чем просто планетарное ГТА поскольку Звездные войны соединение добавит некоторые интересные повороты. Во-первых, многие из этих планет-городов слоистый. Игроки не будут придерживаться строго горизонтальной плоскости, как в Grand Theft Auto. Иногда им нужно подниматься и спускаться между разными уровнями города. Существуют также различные типы транспортных средств, которые могут быть использованы. Многие из них, такие как спидеры и свупы, стирали бы грань между воздушным и наземным транспортом. Эти детали будут означать целый аспект вертикальности для работы, который обычно не встречается в играх такого типа.
3/4 герой шутер

Не каждый Звездные войны игра должна быть прочно укоренена в существующем каноне. Иногда они могут быть просто забавными и глупыми. В прошлом франшиза имела успех в многопользовательских играх, от многопользовательских фронт к Галактики Звездных войн а также Звездные войны: Старая Республика MMO, а также мобильные игры, такие как Силовая арена а также Галактика Героев, так что идея большой многопользовательской игры не является большой натяжкой. Но что они еще не сделали? Как насчет геройского шутера в стиле Team Fortress 2 или же Overwatch.
Это особый тип многопользовательской игры, который приобрел популярность в последние годы. Идея, лежащая в основе этого, довольно проста. Игроки делятся на соревнующиеся команды и управляют одним из нескольких игровых персонажей, каждый из которых имеет разные сильные и слабые стороны. Идея состоит в том, чтобы разные игроки использовали командную работу для выполнения задачи, обычно при этом делая все, что в их силах, чтобы помешать цели конкурирующей команды.
Звездные войны может повеселиться с таким подходом. Очевидно, что это не соответствует канону, но это может быть коммерческим аргументом. Отсутствие последовательности означает возможность создавать диковинные команды, например, когда Джин Эрсо сражается вместе с Джа-Джар Бинксом, Кайло Реном и генералом Гривусом. Такая игра, вероятно, не хотела бы воспринимать себя слишком серьезно, возможно, даже включала бы мультяшную эстетику и юмор, высмеивающий франшизу. Конечно, часть задачи будет заключаться в том, чтобы у каждого персонажа был свой уникальный стиль игры. Эта часть может быть сложной, но если ее можно выполнить, имея большой (и регулярно обновляемый) список персонажей, у вас останется место для некоторых различных комбинаций.
Геройский шутер на основе Звездные войны может также иметь некоторые преимущества с точки зрения бизнеса. Обновление его персонажами из будущих проектов было бы отличным способом создать шумиху.Другая возможность — использовать его в качестве испытательного полигона для новых идей персонажей — выпустить концепты персонажей и посмотреть, как они будут восприняты, прежде чем они попадут в официальный канон.
2/4 Выживание

Игры, сосредоточенные на бросании игрока во враждебную среду, обычно начинающиеся с минимальных ресурсов и постепенно обучающиеся тому, как справляться с собой, в последнее время приобрели приличную популярность. Некоторые из них более открыты, как Ковчег: выживание эволюционировало а также Глубоко на мели. Другие более ориентированы на сюжет, например Прошедшие дни, Последний из нас а также Два, Большая разница а также метро серия и самая последняя Расхитительница гробниц игры. Но есть и общие закономерности. Многие из этих типов игр построены вокруг сбора ресурсов игроком, часто с той или иной формой механики крафта, а также накопления навыков и снаряжения, которые постепенно предоставляют больше возможностей.
Падший орден джедаев Звездных войн имеет оттенки игры на выживание и определенно показывает влияние Расхитительница гробниц, но он больше ориентирован на рукопашный бой, чем на изучение того, как использовать окружающую среду. Кэлу никогда не придется учиться использовать окружающую среду так, как Ларе Крофт или Элли, и ему не нужно собирать ресурсы или создавать предметы. Это несколько иронично, учитывая, что грядущий сиквел буквально называется Выживание, но настоящая игра на выживание была бы интересным дополнением к Звездные войны.
Есть несколько вариантов игры на выживание. Простейшим маршрутом будет игра, сосредоточенная вокруг персонажа, застрявшего на изолированной планете с враждебной средой и, предположительно, постепенно накапливающего улучшенное снаряжение и навыки по мере того, как он учится справляться с собой. Это была бы забавная возможность для дальнейшего развития одного из наиболее изолированных миров. Но если они хотели более узнаваемого Звездные войны сеттинг, как насчет того, чтобы персонаж игрока разбился на Эндоре и жил с эвоками? Если бы они предпочли пойти по пути постапокалиптического выживания, они могли бы ввергнуть игрока в крупную катастрофу или трагедию. Например, как насчет игры, посвященной кому-то, оказавшемуся в эпицентре Войн клонов? Или, может быть, пытаясь выжить после того, как их дом был разрушен Ситхами/Империей/Первым Орденом? Пока Падший Орден джедаев возможно, не удалось реализовать часть «выживания», идея игры на выживание о Приказе 66 все еще могла работать.
1/4 Скрытность

Много Звездные войны игры в некоторой степени подчеркивают действие. Как это обычно бывает с фильмами, это обычно разумное ожидание в любом случае. Звездные войны игра, в которой будут участвовать некоторые боевые действия. Степень, в которой действие имеет приоритет, может варьироваться, как и форма, которую оно принимает. Некоторые игры, например, могут предпочесть сосредоточиться на космических сражениях, в то время как другие больше заинтересованы в боях на световых мечах или бластерах. Но обычно, за некоторыми исключениями, игроки обычно могут ожидать прямых столкновений с различными врагами. Эта тенденция обычно приводила к Звездные войны во многом игнорируя другой популярный жанр — стелс-игру.
Игра в жанре стелс-экшн была впервые популяризирована Металлическая шестеренка серии, но с тех пор стал основным продуктом нескольких культовых франшиз, таких как кредо ассасина. Обычно этот тип игры побуждает игроков избегать прямых столкновений с врагами, когда это возможно, в пользу попытки не привлекать их внимания. Было несколько игр со стелс-аспектами. Рыцари Старой Республики предложили стелс-оборудование. В некоторых играх игрок мог устроить засаду на врага до того, как его заметят другие, но это никогда не было центральной механикой.
Игра, в которой игрок пытается использовать тихий подход, была бы интересной сменой темпа, и есть несколько способов сделать это.Один из подходов – это история, ориентированная на шпионаж, а не на прямые бои, где игрок является шпионом или специальным оперативником одной из основных фракций. Повстанец или республиканский оперативник, идущий в тыл врага, может быть интересным. Или, если они хотели обмануть ожидания, может быть, кто-то связанный с СНГ. Другой идеей было бы взять Наемный убийца или же Опозорил-подобный подход, когда игрок управляет охотником за головами, который получает новую цель на каждом уровне и может выбрать несколько разных путей, чтобы справиться с ними, возможно, с последствиями в зависимости от их выбора.
Большие улучшения, которые должен был бы сделать Dragon Ball Xenoverse 3
Похожие темы
Об авторе
Джон Александр Хичкок (опубликовано 87 статей)
Джон Хичкок окончил Университет Торонто по специальности киноведение и ранее писал в своем собственном блоге. Он также специализируется на природе и виртуальной фотографии.
